• Numérique

    " Au début du XXème siècle, la révolution énergétique a permis la mobilité des personnes. Aujourd'hui, le numérique permet la mobilité des idées, des informations, leur mise en relation et leur transformation en usages. C'est une révolution industrielle et sociale."

    Jean-Louis Fréchin, Directeur conseil design et innovations numériques à l'ENSCI - Les ateliers, Fondateur de No-Design

    Une visio avec la famille, faire ses courses en ligne, consulter une carte : Internet est désormais omniprésent dans notre vie quotidienne. Cette envolée technologique a des impacts dans la société : innovation sociale (Wikipédia, open street map), ampleur des réseaux sociaux numériques, innovation culturelle (partage et création) et scientifique (sciences participatives), nouveaux lieux de fabrication et d’échanges (fablabs, tiers- lieux, recycleries,...). À travers ces évolutions, de nouvelles organisations collaboratives définissent de nouveaux modes de gouvernance, d’apprentissage et de découverte du monde. Avec ces mutations rapides, c’est l’éducation, l’accès aux savoirs ainsi que l’égalité des chances qu’il faut repenser. Avec pour objectif de donner à chacun et chacune accès à ces technologies au service de la citoyenneté et du savoir partagé.

  • 6 enjeux clés pour se mobiliser

    L’éducation au code

    Apprendre à coder et à programmer pour créer ses propres solutions.

    La fabrication numérique

    Impression 3D, modélisation d’objets, machines à commandes numériques, etc.

    Les objets connectés

    Mieux comprendre l’Internet des objets pour s’en servir intelligemment.

    La production de contenus

    Création web, cartographie collaborative, réalisation de vidéos, écriture collaborative.

    Comprendre les réseaux sociaux

    Facebook, Twitter, Youtube, Snapchat : comprendre ce qui s’y joue et prévenir les risques pour une utilisation émancipatrice.

    L'éducation aux médias

    «Si c’est sur Internet c’est que ce vrai !» aurait dit Napoléon. Esprit critique, détournement d’images : quand il y a média, il faut apprendre à lire entre les lignes.

  • Nos outils d'intervention

    Malle educocode

    Malle d'expériences

    Educ'O'Code

    Cette malle modulaire contient tout le matériel nécessaire pour créer des projets numériques plus ou moins complexes autour du code, de la robotique et de l’électronique. Elle contient notamment des Raspberry Pi, des robots Thymio et des kits Arduino.

    Ateliers programmation

    Ateliers

    La programmation facile

    Ces ateliers permettent de découvrir de manière ludique les bases de la programmation (architecture, notions de boucle, condition, variable, etc.). Les participants réalisent des montages électroniques qu’ils vont ensuite programmer via un mini-automate Arduino ou un ordinateur Raspberry Pi par exemple.
     

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